Reto Dominatrix: Sablique atada con tacones y seda
La dominatrix alta y de piernas largas Sablique tiene una apuesta con Hunter: él no podrá atarla con una sola cuerda gruesa de la que no pueda escapar. Hunter acepta el reto y ahora ella se encuentra con los codos apretados juntos, envueltos por una larga sección de cuerda gruesa alrededor de sus brazos superiores. Le ha empaquetado la boca y la ha sellado con varias capas de cinta brillante para mantenerla sumisa. Sablique fuerza para escapar mientras Hunter la arrastra hacia una silla tirando de la cuerda atada a sus codos. La empuja contra la silla y comienza a atarla a ella. La cuerda se enredó alrededor de sus hombros, pecho y el respaldo de la silla, inmovilizando su torso. Luego, la cuerda desciende por sus brazos y se enrolla con fuerza alrededor de sus muñecas delgadas. Hunter le coloca los tacones de aguja bajo la silla y pasa la cuerda desde sus muñecas atadas hasta sus pies. Envuelve la cuerda alrededor de sus tobillos y los tacones, y el resto se sube por detrás de la silla para atarla. Sablique se debate en la silla y se da cuenta demasiado tarde de que está completamente indefensa, con solo las puntas de sus tacones tocando el suelo. Hunter activa el cronómetro y la deja sola cinco minutos para intentar escapar. Sablique tira y se esfuerza contra las cuerdas, pero sus intentos son inútiles. Cuando se le acaba el tiempo, Hunter regresa y ve que sigue indefensa, aunque ha logrado aflojar un poco la cuerda entre sus muñecas y tobillos. Él lo soluciona apretando las cuerdas para que sus pies queden completamente en el aire. Sablique está lista para rendirse, pero Hunter le dice que hay una fase de castigo: tendrá que permanecer atada y amordazada durante unas horas más, a menos que logre escapar por su cuenta. Luego, la tortura burlándose de ella, inclinando la silla hacia adelante y hacia atrás para demostrar que está verdaderamente indefensa. Ella resopla de frustración a través de su mordaza mientras Hunter la deja sola para sufrir el castigo por perder la apuesta.